BerandaPendidikanDosen FKIP UNIMAL Dampingi Guru SMAN 6 Lhokseumawe Kembangkan Media Gamifikasi

Dosen FKIP UNIMAL Dampingi Guru SMAN 6 Lhokseumawe Kembangkan Media Gamifikasi

LHOKSEUMAWE, PILAR MERDEKA – Pemanfaatan teknologi digital dalam dunia pendidikan terus berkembang dan menuntut guru untuk menghadirkan pembelajaran yang lebih kreatif dan interaktif. Menjawab tantangan tersebut, tim dosen Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP) Universitas Malikussaleh (Unimal) melaksanakan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) PNBP Tahun 2026 di SMAN 6 Lhokseumawe.

Berdasarkan rilis yang diterima Pilar Merdeka.Com, Sabtu (17/10/2026), kegiatan tersebut mengusung tema “Pemberdayaan Guru melalui Pendampingan Media Gamifikasi: Akselerasi Kompetensi Pedagogi Digital Abad 21″, yang dirancang untuk mendampingi guru dalam memahami sekaligus mempraktikkan pemanfaatan teknologi digital dalam pengembangan media pembelajaran berbasis gamifikasi.

Tim pengabdian diketuai oleh Mutia Fonna, S.Pd., M.Pd., dengan anggota Mursalin, S.Pd., M.Pd. dan Nur Elisyah, S.Pd., M.Pd. Pelaksanaan kegiatan mendapat dukungan dari pihak SMAN 6 Lhokseumawe dan dibuka oleh Wakil Kepala Sekolah Bidang Kurikulum, Muqniati, S.Si.

Pendampingan tahap pertama dilaksanakan pada 23 September 2026 dengan melibatkan guru dan mahasiswa. Dalam kegiatan tersebut, para guru tidak hanya memperoleh pemahaman mengenai konsep gamifikasi, tetapi juga diberikan kesempatan untuk mempraktikkan secara langsung pembuatan dan pengembangan media pembelajaran digital sesuai kebutuhan pembelajaran di kelas.

Sejumlah platform digital yang diperkenalkan dalam kegiatan ini meliputi Wordwall, Wayground, dan Canva AI. Ketiga aplikasi tersebut dimanfaatkan untuk membantu guru menyusun materi, mengembangkan evaluasi pembelajaran, membuat soal, serta merancang aktivitas pembelajaran dalam bentuk permainan edukatif yang lebih menarik dan interaktif.

Melalui metode praktik langsung, guru dapat mencoba berbagai fitur sekaligus menyesuaikannya dengan karakteristik materi dan kebutuhan siswa. Proses pendampingan juga berlangsung secara kolaboratif dengan dukungan mahasiswa yang membantu guru dalam aspek teknis penggunaan aplikasi digital.

Tim pengabdian Unimal menyampaikan bahwa kegiatan tersebut merupakan bagian dari rangkaian pendampingan yang dilaksanakan secara berkelanjutan. Tahap berikutnya dijadwalkan pada 25 November 2026 dan akan dilanjutkan dengan evaluasi untuk melihat perkembangan pemahaman serta keterampilan guru dalam menggunakan media digital berbasis gamifikasi.

BACA JUGA  UNIMAL Gelar Workshop "Inovasi Media Pembelajaran Melalui Virtual Reality"

Melalui program ini, guru diharapkan semakin percaya diri dalam mengintegrasikan teknologi digital ke dalam proses pembelajaran sehingga dapat mendukung terciptanya pengalaman belajar yang lebih aktif, kreatif, dan menarik bagi siswa.

Tim PkM UNIMAL menyampaikan terima kasih kepada LPPM, FKIP UNIMAL, serta pihak SMAN 6 Lhokseumawe, para guru, mahasiswa dan seluruh pihak yang telah mendukung terlaksananya rangkaian kegiatan pendampingan ini. (Mons)

Google

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses

- Advertisment -

DAERAH